Virtual og Augmented Reality har vært i rampelyset for en stund nå, men det er et nytt barn i blokken som nylig har fått stor oppmerksomhet fra industriinsidenter, markedsanalytikere og techentusiaster. Kalt Mixed Reality, den "nye" teknologien som truer med å oppveie spillindustrien, er ikke helt ny i det hele tatt, etter å ha blitt definert tilbake på begynnelsen av nittitallet av University of Toronto professor Paul Milgram og Artificial Intelligence (AI) forsker Fumio Kishino som lyver hvor som helst innenfor ekstremiteter av "virtualitets kontinuum". Når det er sagt, er det bare nå at teknologien har modnet nok til at teknologibedrifter vurderer å bringe MR-enheter til markedet, med Microsoft å ta en tidlig ledelse med HoloLens-headsettet, men mer om det senere.
VR, AR og MR: Cutting Through Marketing Jargon
Før vi prøver å komme seg til de eksakte forskjellene mellom Virtual, Augmented og Mixed Reality, er det viktig å forstå at de tre faktisk er sammenkoblet, og ikke nesten like forskjellige som noen interessenter med interesserte interesser ville ha oss til å tro. Mange respekterte forskere og ingeniører har lenge vært skeptiske til markedsføringsavdelingene til tekniske selskaper som beskriver MR og AR som forskjellige teknologier, og ikke uten grunn. Faktisk er selv VR ikke akkurat et helt annet dyr når vi ser på det i større sammenheng, men det er fortsatt noen få viktige forskjeller mellom de tre som må påpekes for bedre forståelse av disse nye teknologiene.
Mens Virtual Reality (VR) er den mest kjente av de tre, ble Augmented Reality (AR) hele raseri i fjor med lanseringen av Niantic Labs 'Pokémon GO. Så hvordan er VR, AR og MR forskjellig fra hverandre? Mens VR bare handler med den virtuelle verden, er AR faktisk en sammensmelting av det virkelige og det virtuelle. Som navnet antyder, er AR forstørrelse eller forbedring av den virkelige verden med tillegg av digitale elementer, noe som enhver dedikert Pokémon GO-spiller bare vet altfor godt om.
Mens både VR og AR har vært i offentlig sfære for en stund, er Mixed Reality (MR) et relativt nytt begrep som nylig har gått inn i forbrukerteknologileksikonet, og blir presset tungt av Redmond, Washington-baserte programvaregigant, Microsoft.
Hva er Mixed Reality?
For å si det enkelt, er Mixed Reality ( kombinasjon av ekte og virtuelle omgivelser ) kombinert med ekte og virtuelle miljøer for å skape nye visualiseringer hvor virkelige objekter og mennesker sameksisterer og samhandler med enheter, skapninger og landskap i den digitale verden. I motsetning til Virtual Reality tillater Mixed Reality brukere å sømløst navigere gjennom både virtuelle og virkelige verdener samtidig . Virtuelle elementer legges over på det virkelige miljøet, noe som gjør interaksjoner med disse objektene eller skapningene virkelige. Hvis du tror det høres altfor lik Augmented Reality, er du ikke helt feil, men det er noen få forskjeller mellom de to teknologiene som vi vil dykke inn senere.
MR vs VR
Virtual Reality har lenge blitt forfremmet som den neste store tingen i forbrukerteknologi, men det har hittil ikke klart å fange fantasien til de vanlige forbrukerne, slik smarttelefonene har det siste tiåret. VR har imidlertid funnet mange en taker innen teknologiske fellesskap, med gigantiske multinasjonale selskaper som Facebook, Sony og HTC, allerede investert tungt i den nye teknologien med enheter som Oculus Rift, PlayStation VR og HTC Vive. Selv Googles dagdrøm VR-plattform har hatt en uptick i nyere tid, og vi forventer at flere OEMer skal støtte plattformen i de kommende dagene.
Så hva er Virtual Reality og hvordan er det forskjellig fra sine to åndelige fettere - AR og MR? Virtual Reality er en teknologi som bruker dataproduksjon til å skape et realistisk virtuelt miljø som kan oppleves og samhandles med av mennesker i den virkelige verden på en måte som får dem til å føle at de faktisk er en del av det virtuelle oppsettet. Vanligvis trenger du spesialisert utstyr for å oppleve virtuell virkelighet, og når du får det anbefalte oppsettet, vil du kunne se deg rundt den programvaregenererte kunstige verden, flytte rundt i det og samhandle med de virtuelle elementene som om du " re faktisk en del av den virtuelle verden selv.
Så nå som vi har en bedre forståelse av den virtuelle virkeligheten, la oss se på hvordan det skiller seg fra Mixed Reality. I motsetning til et VR-miljø som er nesten helt kunstig, inneholder MR faktisk virkelige objekter blandet med virtuelle elementer . Så mens både VR og MR får brukeren til å tro at de samhandler med datamaskingenererte elementer i virkeligheten, er i det minste en del av Mixed Reality faktisk "ekte", mens Virtual Reality har svært lite tilknytning til virkeligheten .
MR vs AR
Mens forskjellen mellom Virtual Reality og Mixed Reality er ganske klar, er forskjellen mellom Augmented Reality og Mixed Reality relativt mer tvetydig . Faktisk, for å være helt ærlig, er de ikke engang helt forskjellige teknologier i strengeste forstand.
For å forklare forskjellen mellom Augmented og Mixed Reality, bør vi se nærmere på hvordan MR ble definert av Milgram og Kishino alle disse årene siden. Ifølge dem ligger MR "hvor som helst mellom ekstremiteten av Virtuality Continuum". Selv om det høres ut som en masse unødvendig tech-jargon ved første øyekast, er virtualitets kontinuum virkelig et konsept som beskriver den kontinuerlige skalaen som strekker seg mellom det helt virtuelle (som i Virtual Reality) til det helt virkelige (som i virkeligheten).
Som navnet antyder, er Augmented Reality i den ene enden av Mixed Reality-spekteret og inneholder mer av "reality" enn "virtualitet", mens "Augmented Virtuality" er i utgangspunktet den virtuelle verden som er blitt forstørret eller forbedret ved tillegg av noen få virkelige objekter. Når det er sagt, bruker forskjellige firmaer begrepet Mixed Reality til å bety litt forskjellige ting, og som ting står nå, er en standarddefinisjon vanskelig å komme med.
Bruk av blandet virkelighet
I likhet med sine mer kjente kolleger, forventes Mixed Reality å bli pitchet som en spillplattform i sine tidlige dager. Det ville imidlertid være en feil å avvise MR som bare en spillplattform, fordi teknologien allerede er innlemmet i forskjellige applikasjoner i en rekke bransjer, inkludert, men ikke begrenset til, kunst, underholdning, produksjon, helsevesen, luftfart og utdanning .
Blandet virkelighet blir også testet av militærinstitusjoner i ulike nasjoner for kamptrening, så det er trygt å si at det er nok mulige bruksområder for teknologien.
Viktigste kommende MR-enheter og når kan vi forvente dem
Som nevnt, tar Microsoft ledelsen med å få Mixed Reality i forgrunnen. Selskapet har allerede demoed en NASA simulering av å gå på overflaten av Mars ved hjelp av HoloLens Head Mounted Display (HMD), som er basert på sin egen MR-plattform, Windows Mixed Reality, som er en del av Windows 10 Fall Creators Update . Hvis du lurer på prisen, startet HoloLens Development Edition frakt i fjor for $ 3000 . Det er også en kommersiell suite med forretningsfunksjoner, for eksempel Bitlocker Security, og den som selger for $ 5000.
Hvis du vil ta Mixed Reality for et spinn, men føler at HoloLens er langt ute av din liga på grunn av disse ublu prismerkene, vil du være glad for å vite at en mengde anerkjente teknologibedrifter fra hele verden jobber med bringe sine egne MR-enheter basert på Windows Mixed Reality-plattformen, til betydelig mer prisgunstige priser enn det som blir belastet av Microsoft.
Asus, Dell, Acer, HP og Lenovo er bare noen av de store navnene som jobber med å bringe sine egne MR-hodetelefoner til markedet i de kommende månedene. Selv om ikke alle disse selskapene har annonsert prisen på deres kommende hodetelefoner, er Acer og HPs tilbud priset til henholdsvis 299 og 329 dollar . Det er vanskelig å si på dette stadiet om Microsoft subsidierer kostnadene for Acer og HP for å popularisere sin MR-plattform, men til disse prisene er de to enhetene betydelig rimeligere enn VR-headsettet fra Oculus, Sony og HTC.
Men hvis enda $ 300 virker litt på den høyere siden, har du startet en oppstart som heter Zapper. Selskapet, i fjor, lanserte det som trodde å være verdens første MR-hodesett, kalt ZapBox, som leveres med kartongkontrollere og en spesiell vidvinkelobjektiv. Enheten ble opprinnelig lansert på Kickstarter, hvor den økte over $ 84 000, og er nå tilgjengelig for forhåndsbestilling på selskapets egen hjemmeside for bare $ 30 .
Det er ikke noe ord på når du får ZapBox hvis du forhåndsbestiller nå, men utviklerutgavene av Acer og HPs enheter forventes å starte frakt neste måned . De endelige forbrukerenhetene vil imidlertid tilsynelatende bare bli tilgjengelige for kjøp ved årets slutt.
Selv om Microsoft tar ledelsen i å fremme Mixed Reality, er det absolutt ikke det eneste selskapet som brenner midnattsoljen på teknologien. En Florida-basert oppstart, som heter Magic Leap, har også vært på en hodetemontert virtuell retinaldisplay som har blitt holdt under wraps til nå, men er ryktet for å bli offentliggjort på et tidspunkt fremover. Selv om det er vanskelig å si noe sikkert om Magic Leaps kommende produkt (er) i fravær av konkret informasjon, må selskapet gjøre noe riktig, gitt at de har økt over $ 540 millioner i risikovillig kapital fra likeså av Google, Qualcomm og Kleiner Perkins Caufield & Byers.
Minimum maskinvarekrav for Windows Mixed Reality Platform
Som nevnt er det forventet at vanlige MR-hodetelefoner vil være betydelig rimeligere enn VR-tilbudene som er i markedet, men et annet område der den kommende teknologien forventes å trumpe de etablerte VR-spillerne, er i PC-maskinvareavdelingen. Mens du trenger PlayStation 4 for å bruke PlayStation VR, krever HTC Vive og Oculus Rift både dyre, avanserte PC-komponenter for å kjøre feilfritt.
Heldigvis ser det ut til at du kan kjøre Windows MR-enhetene dine uten å brenne hull i lommen. Det er fordi Microsoft har offisielt annonsert at headsetene for Windows Mixed Reality vil kunne gjøre med relativt mer beskjeden maskinvare, inkludert en Intel Core i5 CPU og en DX12-kompatibel GPU, inkludert Intel HD Graphics 620, som er en integrert grafikkprosessor funnet i 7-generasjon Intel Core (Kaby Lake) bærbare CPUer.
Andre krav inkluderer 8 GB RAM, en 100 GB SSD og støtte for Bluetooth 4.0 eller høyere. PCen din vil også trenge en HDMI 1.4 / 2.0-port eller en DisplayPort 1.3, slik at du kan koble den til MR-headsettet.
Selv om spesifikasjonene ovenfor vil være nok for sluttbrukere til å kjøre sine Windows MR-hodetelefoner, vil utviklere tilsynelatende kreve mye bøffere PCer . Ifølge Microsoft trenger utviklere minst en heksakjerne Intel Core i7 CPU eller en AMD Ryzen 7 1700 med 8 fysiske kjerner og 16 tråder. 16 GB RAM, 10 GB lagringsplass, Bluetooth 4.0 (eller høyere) og en USB 3.0-port vil også være nødvendig av utviklere for å jobbe med sine Windows MR-hodetelefoner. Når det gjelder GPU-er, trenger utviklere enten en Nvidia GeForce GTX 980, en GTX 1060 eller en AMD Radeon RX 480 med 8 GB RAM.
Blandet virkelighet: Det beste av virtuell og forsterket virkelighet
Som navnet antyder, lover Mixed Reality å bringe det beste av Virtual og Augmented Reality ved å kombinere bevegelsessensorer, avansert optikk og banebrytende programvare. Hvis det kan levere enda en brøkdel av det det er lovende, vil det åpne opp en helt ny verden av muligheter ved å bringe apps, spill og samspill som vi ennå ikke opplever. Det kan være sent til festen, men med priser som forventes å være på relativt rimeligere nivå enn VR-enheter, kan Mixed Reality veldig godt krysse over til den vanlige en dag, men for det må vi vente litt mer for å se hvis teknologien faktisk kan gi noe som kan overskride spillnissen og appellere til et bredere publikum.
Så det var alt når det gjelder Mixed Reality, men hvis du har noen spørsmål eller tanker, vennligst gi oss beskjed i kommentarfeltet nedenfor. Vi elsker å høre fra deg.