Anbefalt, 2024

Redaksjonens

Hva er Checkerboard Rendering? Hvordan fungerer det på Xbox One X og PS4 Pro?

Microsofts Xbox One X og Sony PlayStation 4 Pro er to av de nyeste og mest kraftfulle spillkonsollene, som lover å spille på 4K-oppløsning. Selv om PS4 Pro har vært tilgjengelig siden november i fjor, vil du ikke kunne få hendene på den mye kraftigere Xbox One X til november. Teknisk sett er disse fortsatt åtte generasjon spillkonsoller, med maskinvareoppgraderinger under hetten over eksisterende PS4 og Xbox One, for å gjøre det i stand til spilloppløsninger utover 1080p.

Hang på, det er en fangst her. Sony har allerede hevdet at deres nyeste konsoll gjør bruk av kontrollpanel gjengivelse teknikk, for å skyve oppløsningen til 4K. Men under Xbox One X-lanseringen på E3, spiste Microsoft om hvordan deres nyeste konsoll var i stand til Native 4K Gaming. Visst, det er sant i en viss grad, men konsollen vil ikke kunne slå Native 4K på alle kommende spill. Konsollen hevdes av analytikere på Digital Foundry å benytte seg av samme kontrollpanelgjenvinningsteknikk, for å oppnå 4K-målet i visse spill som Anthem and Assassin's Creed: Originals . Hvis du ikke har noen anelse om hva vi snakker om, la oss ta en detaljert titt på hva sjakkbrettet gjengivelsen er, og hvordan det fungerer på Xbox One X og PS4 Pro:

Hva er Checkerboard Rendering?

Checkerboard Rendering er en relativt ny og unik grafikkgjengeteknikk for å hjelpe et systems GPU, for å gjengi et spills visuelle bilder ved høyere oppløsninger enn hva det egentlig er i stand til . Enkelt sagt, gjør Checkerboarding en GPU gjengitt grafiske teksturer ved en oppløsning, uten at det må gjøres naturlig ved den oppløsningen, og den brukes i tilfeller der GPUen bare ikke gjør kuttet i form av hestekrefter. Selv om tavlautføring kan betraktes som en tilpasset oppskaleringsløsning, er det ikke engang nær oppskalering på noen måte. Du skjønner at når vi sammenligner begge disse teknikkene litt. Når det er sagt, er dette ganske mye en krevende teknikk, men hvis den er riktig utnyttet, er potensialet ubegrenset, spesielt når utviklerne har tilgang til objekt- og trekantdata i ID-bufferen.

Enheter som bruker Checkerboard Rendering

Checkerboard Rendering er for tiden implementert på de nye spillkonsollene, nemlig Sony PlayStation 4 Pro og Xbox One X. Men førstnevnte lot hele verden få vite om at konsollen deres bruker Checkerboard Rendering på sitt fulle potensiale, for å gi en nær 4K opplevelse som brukere vil finne vanskelig å skille fra.

På den annen side spionerte Microsoft alltid sitt nyeste Xbox One X aka Project Scorpio som en sann 4K spillkonsoll. Selskapet gikk til og med for å si at de ikke anser PS4 Pro som en konkurrent til Xbox One X, da det er helt i en annen liga. Det er sant til en viss grad, ettersom PS4 Pro har en innflytelse på 1440p på de fleste spillene, og benytter seg av denne kontrollpanelet til å skyve oppløsningen til 4K.

Vel, vi har sett en rekke spill som kjører på Native 4K / 60 fps på Xbox One X i løpet av E3 2017. Dette er imidlertid ikke helt tilfelle for alle spillene. Xbox One X pakker spesialisert maskinvare for kontroll av tavlebord, bare hvis GPUen som driver enheten, ikke er i stand til å gjengi et bestemt spill på Native 4K-oppløsning. Selv før konsollen klarte å slå på butikkene, har vi allerede sett spill som Anthem and Assassin's Creed: Origins som benytter denne teknikken for å gi en 4K spillopplevelse, da alle med en del kunnskap i denne avdelingen umiddelbart ville innse at Den 6 TeraFlop GPU på Xbox One X er bare ikke god nok til Native 4K-spill på alle de nyeste spillene . Et par år nedover banen vil vi bare se mye flere spill som vil benytte skjermbrettteknikk, da GPUen er plassert i konsolltiden.

Checkerboard Rendering In Gaming

Checkerboard-gjengitteknikken har begynt å bli utnyttet av spillutviklere helt siden Sony PS4 Pro-konsollen kom inn i fjor. Så, teknikken er relativt ny, og den er primært rettet mot å gi spill på 4K-resolusjoner . Mange PC-spill som vi har sett de siste årene har levert med 4K-teksturer, og nesten alle av dem var fullt kapabel til innfødt 4K-oppløsning. Men for å spille på disse vedtakene må du investere tusenvis av dollar på en high-end gaming rigge. De siste konsollene, derimot, er vanligvis priset på sub 400-500 dollar mark. For å oppnå 4K-spill på dette prispunktet, må produsentene ofre på Native 4K gaming, da GPU-huset under chassiset, for dette prispunktet, bare ikke er godt nok til å gjøre det. Dette er nøyaktig hvorfor Checkerboard Tendering har blitt brukt til bruk på spillkonsoller.

Det er i utgangspunktet to typer Checkerboarding som kan benyttes. En av dem er Interpolation-basert gjengitteknikk, som er ganske datert, og en annen er den nyere Temporal Checkerboard-gjengitteknikken, som brukes av PS4 Pro og Xbox One X-utviklere for sine spill. Denne teknikken trimmer ned detaljene der et menneskelig øye ikke er tydelig fokusert på. Et gjennomsnittlig menneskelig øye kan bare fokusere på bestemte områder av skjermen, og dette utnyttes i sin tur av kontrollpanelet. Skarpere kanter, mye mer detaljert løvverk, økte detaljer i teksturer og spekulære effekter kan forventes som følge av Checkerboard Rendering, uten mye arbeidsbelastning på GPU-fronten.

Enkelt sagt, du kan oppleve spill i en mye mer forbedret visuell troskap uten at du trenger et toppnivå grafikkort for å skyve alle bildene. Men det du kanskje merker inkluderer noen artefakter i et kryss mønster, spesielt i hurtigspill scener, som vist på bildet nedenfor.

Checkerboard Rendering vs oppskalering

Før du hopper til konklusjoner, vil vi gjerne si at det er en sterk forskjell mellom Checkerboard Rendering og oppskalering. For å sette dette i perspektiv er oppskalering ingenting annet enn å ta en video ved en bestemt oppløsning og skalere opp til en høyere oppløsning . Vi har sett dette på nesten alle moderne TV-er. Selv de eldre Full HD-TVene hadde oppskalering av evne til å skalere alt opp fra 480p til 1080p, for et litt forbedret utseende. Vurder en ramme i en bestemt opptak. I oppskalering forstørres denne rammen, slik at hver originalpiksel sitter over deler av flere piksler. Et kompromiss metode blander dem og velger sluttverdier. Når det blir sagt, hvor mye av en forbedring du får, avhenger hovedsakelig av enheten du bruker. Men det er ingen steder nær den mye mer forbedrede visuelle troskapen som du opplever som følge av Checkerboard Rendering, da denne teknikken ikke bare skaler opp ting, hvis det er det du tenker på.

Bildekilde: Liabe Brave (NeoGAF Forums)

Flytter seg til Checkerboard Rendering teknikk på de nye 4K-kompatible konsollene. For å konstruere en ferdig ramme, bør det være to sekvensielle kontrollpanelrammer som går inn i rendering-rørledningen. Anta et sjakkbrett bestående av svarte og hvite fliser. Her, vurder at en ramme, sier "N", er hver eneste svart flis på sjakkbrettet og den etterfølgende rammen N + 1, er hver enkelt hvit flis. Ramme N er en følge av den tidligere fullførte rammen, med halvparten av pikselantallet, og Ramme N + 1 er en ny ramme med nye skjermdata, men pakker også halvparten av pikselinnholdet. Deretter vil kontrollpanelgjenvinningsteknikken gjøre bruk av ID-bufferen, som er en spesialisert maskinvare som er plassert i PS4 Pro- og Xbox One X-konsollene. Den sporer bevegelsen av rammen Ns piksler og sammenligner den med pikslene på rammen N + 1, og prosjekter de gamle pikslene til den nye plasseringen på rammen N. Denne projiserte rammen N vil i sin tur bli slått sammen med ramme N + 1, i Bestille å bygge en 4K oppløsning ramme. Denne fusjonerte rammen vil bli viderebehandlet og optimalisert, i et trekk for å redusere gjenstandene som følge av tidligere stadier i denne teknikken, og til slutt sendes til skjermen. Rammen N + 1 vil passere til neste prosessrørledning for å fungere som den nye rammen N, og dette skjer gjentatte ganger. Vel, det er ganske mye Checkerboard-teknikken i et nøtteskall.

Bildekilde: Reddit

Checkerboard Rendered 4K vs Native 4K

Vel ved første øyekast finner du det svært vanskelig å legge merke til forskjellen mellom Natively Rendered og Checkerboard Rendered 4K footage. Men du merker en god forskjell mellom de to, spesielt når du pause den gjengitte videoen og zoome inn, bare for å innse at det er gjenstander på de bevegelige kanter på et kontrollpanel som er gjort 4K-opptak. Vel, dette er ganske mye den eneste ulempen ved denne teknikken, ettersom rask bevegelse etterlater et svakt kryssmønster, hvor bare halvparten av pikslene er skyggelagt. Imidlertid kan bevegelsesskarphet i de siste spillene bidra mye til å gjemme disse gjenstandene, og resten av detaljene er pinke skarpe, selv med kompromisset at det effektivt halverer oppløsningen på 4K. Alt i alt er det knapt merkbart for det menneskelige øye, og selv om du klarer å legge merke til det, kommer det ikke til å være en betydelig forskjell, spesielt med tanke på maskinvaren du trenger å bruke pengene dine på, for å gjengi spill på innfødte 4K.

Bildekilde: Liabe Brave (NeoGAF Forums)

SE OGSÅ: Xbox One X vs PS4 Pro: Hurtig sammenligning

Er Checkerboard Rendering godt nok for deg?

Vel, dette avhenger av dine personlige preferanser og budsjettbegrensninger. Hvis du virkelig ønsker å presse innfødt 4K-oppløsning for en strålende øye-candy-opplevelse, vil vi ikke stoppe deg fra å shelling ut tusenvis av dollar på å bygge en high-end gaming rigge. Men hvis du er en konsollgamer eller prisgunstig, har du høyeste prioritet, du vil ikke bli skuffet med kontrollpanelet som er gjort 4K-opptak som du får oppleve på både PS4 Pro og Xbox One X-konsollene. Så, hva synes du om denne nye teknikken som brukes av de nyeste konsollene? Er du fornøyd eller venter du fortsatt på neste generasjon konsoller for en Native 4K spillopplevelse? Gi oss beskjed ved å skyte dine verdifulle meninger i kommentarfeltet nedenfor, som vi vil gjerne lese hva dere tenker.

Top