Å leve opp til arven din kan være en vanskelig oppgave, spesielt hvis det er en relativt god en. Ja, FIFAs arv kan være full av støt og negativ kritikk, men ingen kan nekte det faktum at FIFA faktisk er et av de mest solgte sportsspillene noensinne. Hele franchisen er EAs kronjuvel, og er det offisielle lisensierte produktet av verdens favorittspill, og har en heftig mengde salg. Men med et så godt navn kommer den svært krevende oppgaven med å bringe noe nytt til bordet, hvert år.
I fjor så vi FIFA 17 om å skifte fra EAs Ignite Engine til den meget kraftige Frostbite Engine. Frostbite ga fortsatt mye tid i sin barndom, og oppløftet spillets opplevelse til et helt nytt nivå. Når det er sagt, var dette nye nivået fullt av hikke, og det var ganske tydelig at bruken av Frostbite ikke var så raffinert som det burde vært. Vel, med FIFA 18, alt som er satt til å endres. EA Sports gir en mer raffinert og optimalisert bruk av Frostbite Engine med sin nyeste iterasjon og håper å lykkes på fjorårets store suksess. Men lever FIFA 18 faktisk opp til sprøytenarkomanen? Har Frostbite endelig sett sin korrekte gjennomføring? La oss finne ut, da vi gir deg en grundig gjennomgang av FIFA 18.
Merk : Vi har gjennomgått Standardversjonen på vår PS4 Pro og vår PC. Funksjonene og spillingen forbli imidlertid konstant på tvers av alle utgavene og plattformen, med de små forskjellene som er nevnt i Pris og tilgjengelighet i denne anmeldelsen.
Grafikk og presentasjon
Sannsynligvis en av de største snakkene i FIFA 18 må være grafikkavdelingen. I de senere år har FIFA med stolthet fremvist sin grafikk overlegenhet i forhold til andre spill. Så mye, at den har hatt den beste grafikken samlet når den konkurrerer mot mange andre AAA-titler. Legg til det faktum at FIFA lånte Frostbite Engine fra Battlefield i fjor, for å gi FIFA 17 en stor grafisk overhaling. Så det var helt tydelig at årets FIFA skulle være annerledes. Og sikkert, EA skuffet oss ikke. FIFA 18 er et av de vakreste spillene for å nå spillverdenen . Spillermodeller har blitt gitt mer oppmerksomhet enn noensinne, og flere manager-ansikter er blitt lagt til i spillet.
Bruken av Frostbite-motoren er tydelig i alle cutscenes og animasjoner. Selv minuttet med detaljer har fått riktig oppmerksomhet, og alt ser bare nær perfekt. I motsetning til tidligere iterasjoner virker banen som en riktig fotballbane, i stedet for bare en grønn lapp. Belysning er topp, og hele atmosfæren gir deg følelsen av å være på banen . Stadioner er mer livlige enn noensinne, og selv fansen ser realistiske ut. En ny funksjon som har blitt lagt til i årets FIFA, er det faktum at spillere kan feire med fansen, og legger til et snev av realisme.
FIFA har blitt mye rost for sin gode kommentar, og FIFA 18 lever absolutt opp til arven. Martin Tyler og Alan Smith har igjen gjort en fantastisk jobb, og de quirky utsagnene fra hver av dem presenteres ganske ofte. Ja, de har begge store roser å tilby for Cristiano Ronaldo, men det burde forventes, vurderer at han er dekkstjernen, så vel som den beste spilleren i spillet. I motsetning til PES har spillet også kommentarseksjoner innenfor de normale passene, og dermed resulterer i null døde flekker.
Når det blir sagt, er det ikke alt godt. Frostbite-motoren har alltid hatt feil. Hele FIFA-franchisen har blitt plaget med flere glitches, og selv den raffinerte Frostbite-motoren kan ikke stoppe dem. Standard kamerahøyde og vinkel, begge har endret seg, noe jeg ikke var så glad i. Pro-modusen eller spillermoduskameraet ser ut til å være super laggy og tar nesten aldre å bytte fra en spiller til den andre.
Mens animasjonene har det bra, etter en stund ser du ut til å innse hvor unødvendig de er. Enda mer så det faktum at de i de fleste tilfeller er ganske lange. Disse animasjonene gir opp hele spillet en treg og laggy opplevelse, og det tar en tolv på spillingen, som vi skal diskutere videre.
gameplay
Fotball er spilt på banen, det er der kjernefokus bør være. Vel, i det minste ifølge spillerne. Men ikke så mye for EA Sports. For EA er det grafikk- og presentasjonsavdelingen som alltid er hovedfokus, med gameplay som den andre prioriteten. Ok, det er kanskje ikke den virkelige snakken som går inn i kontoret, men det er det man kan få ut av sluttproduktet. Ja, FIFA 18 ser bra ut. Men fungerer det så bra? Jeg er redd det er ikke noe svar for det.
Som en etterfølger til FIFA 17 har alt blitt bedre. Pass er bedre, dribling er mer flytende. Sprints er mer realistiske og spillerbevegelser har dratt takket være Frostbite. I alle aspekter av spillet har FIFA 18 forbedret seg på sin forgjenger . I år har gameplayet sett noen nye tillegg også. For eksempel synes dribling mye lettere, og ferdighetsbevegelser er relativt enklere å utføre i forhold til tidligere versjoner.
En av de største tilleggene til FIFA 18 er inkluderingen av Quick Subs . Quick Subs lar deg i hovedsak velge en erstatning fra benken til en spiller på banen. Deretter, under kampen, vil du bli bedt om å raskt erstatte spilleren ved å holde nede R2-knappen. Dette sparer tid for en bytte under en kamp. Jo, du kan alltid pause spillet og gjøre substitusjoner slik du alltid har, men Quick Subs gjør hele prosessen sømløs. Det er en funksjon vi visste aldri hvor mye vi ønsket før vi fikk det.
Den samlede tonen for forsvar har blitt betydelig forbedret. Forsvar synes mye mer naturlig og realistisk nå. I motsetning til FIFA 17 er de fysiske kampene mye mer effektive og ikke over linjen. Hele man-markering taktikk fungerer også bra, og så gjør offside feller og andre taktikker.
Dessverre er det fortsatt ikke så bra som det burde vært. Siden all oppmerksomhet har vært på grafikken, og enda viktigere, animasjonene, lider hele spillet. Selv om spillerbevegelser virker realistiske, tar det en nybegynnerbruker øye å legge merke til at den totale sprinthastigheten er altfor sakte. Mens spillerbevegelser virker realistiske, lider den faktiske gameplayen fortsatt av å være lineær. Dette var hovedproblemet med Frostbite Engine i FIFA 17, og det samme har videreført til FIFA 18. For eksempel, i FIFA 16 hadde ballen nesten realistiske ballbevegelser, men den faktiske spillingen var stor. Med FIFA 18 har det vært for mye vekt på bakgrunnsdetaljering i stedet for å forbedre den generelle spillingen.
Det er cutscenes tilstede i spillet, som ser bra ut, men igjen legger til lasten på systemet. Hele bestått spillet er veldig annerledes enn det det burde være. Visst, det føles mye bedre enn FIFA 17, men passordmekanismen mangler fortsatt mye optimalisering. Langpass er ofte unøyaktige, og krysser fra utenfor boksen til innsiden blir ofte sett på feil måte. Samlet sett har hovedfokuset vært på små passerer i stedet for lange passerer.
Også, mens dyktig dribling har blitt gjort mye lettere, ønsker EA at du skal fokusere på dette. Den vanlige sprinten din over motstanderne dine vil ikke fungere i FIFA 18. I stedet må du passere og arbeide deg mot dem. Åh, og prøv å legge til flamboyancy i spillstilen din, og du vil eie dine motstandere. Faktum er at i stedet for å fokusere på riktig gameplay, vil EA at du skal gjøre fotball mer av en tilskuersport. For noen mennesker kan det ikke hende noe. Men for en ren fotballentusiaster betyr det å måtte tilpasse seg EAs visjon av spillet.
Takket være Frostbite fungerer fysikkmotoren bra, men igjen synes det å savne stedet. Dine føtter styrer ballen bra, men det handler bare om det. Headers er en blandet pose, noen ganger er de for store, og noen ganger bare måten utenfor målet. Det synes heller ikke å være noen kroppskontroll.
I fjor prøvde EA å eksperimentere med straffesystemet . I år har EA endret ting igjen, for bedre, etter min mening. Ting har gått tilbake til måten de pleide å være, hvor du rett og slett måtte satse på stedet og bruke kraften . Ingen å skyve til venstre for å starte løp og alt som skit. Rett ned til virksomheten. Ja, det føles fortsatt annerledes enn de eldre FIFAene, men definitivt bedre enn FIFA 17.
Også, i sitt forsøk på å tillate spillere å bevege seg og tilpasse sin gameplay fritt, har FIFA endret kickoff-systemet til en single-player kickoff. Selv om FIFA ikke avslører noen måte å bringe tilbake 2-spiller-kickoffet, har vi heldigvis funnet en måte å gjøre det på.
Når det er sagt, i all effektivitet, påvirker feilene nevnt ovenfor spillingen, men hvis du er en lang tid FIFA-spiller, vil du ikke legge merke til den låste spillestilen. Og på de fleste måter har FIFA følelsen blitt opprettholdt. Hvis noe, har FIFA 18 forbedret seg på alle aspekter av tidligere iterasjoner, spesielt FIFA 17.
Mye forskning og utvikling går inn i utviklingen av AI for et spill, spesielt en sports en. FIFAs AI har forbedret seg mye de siste årene, og kan jeg legge til at FIFA 18 har en av de beste AIene til dato i serien . Det er ikke perfekt, sikkert, men det er nesten perfekt på de fleste måter.
Som sådan er den generelle spillingen fortsatt god. Visst, hvis du skulle sammenligne den med sin nemesis PES, måtte jeg gi kronen til den sistnevnte, bare for hvor mye frihet den tilbyr brukeren. Når det er sagt, har FIFA 18 vokst mye. Den generelle vanskeligheten i spillet har økt, men opprettholder fortsatt en læringskurve. Den opprettholder fortsatt sin brukervennlighet for første gangs spillere og viser seg å være førstevalg for mange spillere.
Spill moduser
FIFA tilbyr mye for sine brukere, både offline og online. Mens det er de vanlige kickoff- og multiplayer-modusene, er det noen tilføyelser til spillmodusene.
Hvis du aldri har prøvd FIFA 17, har du sikkert gått glipp av noe. Ja, jeg snakker om "The Journey", den mest forventede historien modusen i FIFA-franchisen. Mens konseptet var bra, hadde det fortsatt en kort historie og ga deg følelsen av å ha noe mer. Vel, FIFA 18 leverer med det "noe mer", da det bringer tilbake den andre sesongen for The Journey. På reisen spiller du som Alex Hunter, en ung, aspirerende fotballspiller i England. Enten du har spilt den opprinnelige Journey eller ikke, vil FIFA 18s reisemodus ikke påvirkes på noen måte. Når det er sagt, vil jeg sterkt anbefale deg å spille det første spillet (hvis du kan), før du starter med FIFA 18.
I reisen returnerer Alex Hunter hvor historien er igjen. Han prøver å gjøre det til de store klubber, men en mislykket overføring resulterer i at han starter karrieren fra firkantet. Du spiller videre for å gjøre ham til en av de beste og ettertraktede spillerne i spillet. The Journey inkluderer også mange virkelige spillere som Cristiano Ronaldo, Antoine Griezmann, Rio Ferdinand og mer. I motsetning til i fjor har årets historie en bedre historie, mer dybde og bedre implementering av spillerens følelser. Som alltid, takket være den raffinerte bruken av Frostbite, er cutscenene bedre enn noensinne. I år kan du til og med tilpasse Alex Hunters klær, frisyre og annet tilbehør. Reisen består av seks kapitler totalt, med mål for hvert kapittel.
En av de største fananmodningene til FIFA har vært å omorganisere spilleren og Manager Karrieremodusene i spillet. Mens FIFA har betalt seg, er de endrede endringene langt fra det fansen ønsket. Alle, inkludert meg, ønsket et snev av realisme til karrieremodusen. En modus der vi kunne gjøre endringer i sanntid og endringer ville fortsette for årstidene å komme forbi. I stedet fikk vi bare tillegg av cutscenes for overføringsforhandlinger. Jo, de viser den virkelige kraften til Frostbite-motoren, men jeg føler fortsatt at det var mer eller mindre unødvendig. I stedet for cutscenes, burde EA ha lagt mer innsats i å utvikle en berikende historie for offline karrieremodus.
Som alltid kommer FIFA 18 også med kraftverket som er Ultimate Team . Det er flott, det er fenomenalt, og det er bedre enn noensinne. Den inneholder mange flere legender, liker Ronaldo Nazario, Ronaldinho, og mange flere. Men det som er enda bedre er tillegg til Squad Battles. Squad Battles i som Microsofts Forza for Ultimate Team. I Squad Battles kontrollerer AI brukeropprettede lag som motstandere . Hver gang ditt opprettede lag beseirer en motstander, får du ekstra poeng / kreditter for det. Etter min mening er dette et veldig fint tillegg og en god måte å beholde kreditter selv når du er offline. Også, EAs servere har forbedret seg mye, og online multiplayer fungerer ganske bra. Dessverre kan det samme ikke sies for online-matchmaking-prosessen, da det fortsetter å mismatche mange spillere, uten å respektere deres ferdighetsnivå.
Priser og tilgjengelighet
FIFA 18 er tilgjengelig i 3 forskjellige utgaver, Standard Edition, Ronaldo Editon og ICON Edition . Mens den offline spillingen er upåvirket, ligger den eneste forskjellen i belønningen for FIFA Ultimate Team. De høyere priset utgavene inkluderer flere mynter samt spillerbelønninger, som forklares i detalj i bildet nedenfor. Det er også en Legacy Edition for tidligere generasjon konsoller, det vil si Xbox 360 og PS3. Skulle du velge det, husk at grafikken er ganske annerledes, og ligner Ignite Engine som ble funnet på FIFA 14. Endelig markerer FIFA 18 også debuten av sitt første spill for Nintendo-bryteren, selv om spillets grafikk er stort forskjellig fra den eldre motoren. Den har blitt optimalisert på en slik måte å virke godt på bryteren, selv når du bruker den i den bærbare modusen.
Platformer: Xbox One, PlayStation 4, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Switch
Kjøp FIFA 18 (starter på $ 59, 88)
FIFA 18 Review: Skal du kjøpe den?
På samme måte rettferdiggjør FIFA 18, til tross for sine mindre feil, sin heftige prislapp? Vel, for å være veldig ærlig, ja det gjør det. Til tross for alle de små hikke, er spillet en ren skjønnhet å spille og gir en spennende opplevelse gjennom og gjennom. Spillet tilbyr mye for både online og offline moduser, og bør tjene deg godt i et godt par måneder. Mens FIFAs Ultimate Team lenge har vært det viktigste salgsargumentet i franchisen, viser The Journey sin andre sesong å være en annen grunn til å velge denne tittelen. Ja, det kan være på en pricier side, men igjen kommer kvaliteten ikke billig. Hvis du er fotballfan, vil du like FIFA 18 mye. Hvis du likte FIFA 17, vil du definitivt elske FIFA 18.