Anbefalt, 2024

Redaksjonens

Skyggen av Tomb Raider Review: En voldsom slutt på Lara's Crusade

I motsetning til filmer klarer bare en håndfull videospilletegn å gjennomsyre gjennom en franchises mangler for å bli et tegn som folk elsker å spille som. Vel, Tomb Raider's Lara Croft, for meg personlig, står høyt oppe på listen over slike spill. Takket være hennes sjarmerende personlighet og vilje til å utforske tankeløse oppdrag for gjengjeldelse, har Lara klart å holde seg i over to tiår nå, og selv i dag har hun sett preying på fiender og utforsking av ruiner.

I skyggen av Tomb Raider ( Rs. 2, 990 på PS4, Rs. 3, 770 på Xbox One ), er Lara på den siste etappen av hennes reise for å finne det manglende stykket av puslespillet hun har lyst til å løse ved å sette seg i noen av de mest latterlige livstruende situasjonene. Og etter å ha spilt denne siste oppføringen, kan jeg si at Lara's reboot-historie har funnet en passende slutt. Men er det en morsom å spille? Vel, la oss finne ut.

Merk: Vi hadde PlayStation 4-versjonen for gjennomgang, og alle skjermbilder ble tatt på en PlayStation 4 Pro (Rs. 39.990) i 4K.

Lara utforsker en av navene

Historie

Skyggen av Tomb Raider plukker opp der den forrige tittelen igjen. Både Lara og hennes nære venn Jonah blir sett på reise gjennom Mexico og Sør-Amerika for å stoppe Trinity fra å skaffe en artefakt og, du vet, redde verden. Ja, det høres ut som et annet Tomb Raider-spill vi har spilt før, men spillregissørene Daniel Chayer-Bisson har fortalt historien på en interessant måte.

Skyggen av Tomb Raiders historie kommer full sirkel

Historien dreier seg om konsekvensene av Lara's handlinger . For å stoppe Trinity fra å anskaffe Maya-dolken, snapper hun seg tidlig i spillet og forårsaker Maya-apokalypsen. Dessverre blir Lara fanget av Dominguez (lederen av Trinity og primær skurk) som tar dolken og avslører sin onde plan for å forene den med "Box" og gjenopprette verden.

Så, du bruker resten av spillet og prøver å stoppe Dominguez mens du møter nye tegn i prosessen. Imidlertid er den usikre apokalyptiske hendelsen som Lara etter min mening er et interessant fortellende element da det utvikler en følelse av modenhet, og gjør henne klar over at hver handling har en konsekvens . Dette bringer ut det beste av Lara karakter. Jeg kommer ikke til å skjemme bort moroa ved å avsløre for mye (også fordi det er for mange ting å nevne), men du vil være fornøyd med tegnbygningen .

Spillet bringer ut det beste av Lara karakter

Lara går fra å være overlevende til en BADASS Silent Killer.

Historien om Shadow of the Tomb Raider, akkurat som de to første Tomb Raider-spillene i den moderne trilogien, tar litt tid å sparke inn. Men når det gjør, ser du Lara moden som et tegn. Hun vil begynne å lære nye ferdigheter å utvikle seg som en "Silent Killer." I stedet for å blåse opp en fiendens base eller rase på fiender med et rifle, blir Lara en slamfylt jungelkriger . Du finner deg selv lurer i skyggene som sender giftige piler, som jeg syntes å være mer behagelig og givende samtidig.

Ja, Tomb Raider-skyggen har en velutført fortelling, men dessverre fant jeg meg aldri på kanten av setet mitt, og jeg vil vite hva som er i butikken for meg. Og det er fordi Eidos Montreal synes å ha lagt større vekt på leting, et aspekt av spillet som kan være både positivt og negativt avhengig av hvordan du liker å spille. Så, la oss snakke litt mer om leting, og noen andre aspekter som gjør Shadow of the Tomb Raider en overbevisende tittel.

Lara og Jonah utforsker Maya-ruinene

gameplay

Skyggen av Tomb Raider, akkurat som sine forgjengere, hviler på noen viktige søyler - utforskning, puslespill og kamp . Etter å ha tilbrakt mer enn 20 timer i spillet, er jeg glad for å rapportere at spillet vurderer gode karakterer på alle tre sider, i hvert fall i mine bøker.

Spillet tilbyr et omfattende utvalg av problemer

For det første vil jeg påpeke at spillet lar deg velge hvor vanskelig du vil at hvert aspekt skal være. Ja, Eidos Montreal har inkludert evnen til å endre vanskelighetsgraden av kamp, ​​utforskning og puslespill som løser uavhengig av hverandre . Dette er etter min mening en av de beste tingene som skal skje med spillet, og jeg ønsker at jeg kunne få dette tilpasningsnivået på alle AAA-titler.

Jeg ønsket å gå lett på puslespillene, så jeg satte det for lett, mens jeg slog opp kampvanskeligheten for hardt å møte utfordrende møter. Du kan også sette alternativet "utforskning" for hardt og spille som den ultimate "Tomb Raider". Men det, sammen med mangelen på en Heads-Up-Display (HUD), vil tvinge deg til å bringe ut den beste exploreren i deg.

Lara kjøper varer fra en kjøpmann

Raiding the Graves Like a Pro

Når det gjelder å utforske, er det vanskelig å ikke ta opp innføringen av "Hubs" i spillet. Hubs er i hovedsak unike steder hvor du kan samhandle med lokale innbyggere (på sitt lokale språk med nedsenkende modus). Utforsker et nav gjør Shadow of the Tomb Raider føles som et open-world-spill, som jeg tror er hvor franchisen går i fremtiden.

Mens du samhandler med de lokale innbyggerne, låser du opp forskjellige sideoppdrag også. Jeg er ikke en stor fan av sideoppdrag i dette spillet da de viste seg å være ganske svake. Ja, sideoppdragene introduserer en RPG-smak, men jeg kunne ikke se meg selv gå gjennom smerten ved å fullføre dem, da de er svært inkonsekvente for å holde deg engasjert. Jeg fant andre aspekter som evnen til å samhandle med lokalbefolkningen for å være litt tvilsom også, men de kan komme til nytte hvis du velger å spille spillet i sin nedsenkende modus.

Lara utforsker en av navene i spillet

Hopp Lara, hopp!

Lara har også lært et par nye trekk i tillegg til de som overføres fra tidligere titler. Disse inkluderer både kampbevegelser, samt bevegelsene som lar deg krysse det store landskapet i stil. Lara kan nå henge fritt fra en vegg / stein eller bruke et tau for å svinge rundt et hinder. Ikke bekymre deg, men spillet gjør en god jobb med å lære deg alt, så du vil ikke finne deg selv fast i læringsfasen i lang tid.

Spillet lærer deg ny kontrollmekanikk

Lara ferdighetssett, derimot, er nå delt inn i tre seksjoner også. Du har seeker ferdigheter, kriger ferdigheter, og scavenger ferdigheter . Å skaffe seg nye søkekompetanse vil forbedre Lars utforskningsferdigheter. Krigerenes ferdigheter, som navnet antyder, vil gjøre Lara godt i kamp, ​​mens læring av nye ferdigheter vil gjøre Lara godt til ressursforvaltning. Du er fri til å oppgradere din karakter som du ser hensiktsmessig, da det ikke er riktig eller feil måte å spille spillet, egentlig.

"Det er ingen riktig eller feil måte å spille spillet, virkelig!"

Jeg liker også hvordan du kan skaffe forskjellige kostymer til Lara. Du kan bokstavelig talt spille som Lara Croft fra Tomb Raider 2 eller til og med Angel of Darkness . Det er åpenbart ikke for alle, men hei, det er fint å ha et snev av nostalgi, ikke sant?

Du kan til og med spille som Lara fra Angel of Darkness

Til slutt, akkurat som alle andre Tomb Raider-spill, blir du kastet i en situasjon der det å løse et puslespill er den eneste måten å gå videre. Som det er tilfelle med hver ny oppfølger, fortsetter oppgavene å bli bedre. Jeg personlig fant " Trial of the Eagle " og " Oil " for å være de mest tidkrevende og litt kompliserte (og frustrerende) puslespillene i spillet.

Visuelle og lydeffekter

Visuelt er Skyggen av Tomb Raider uten tvil en av de beste spillene i franchisen. Faktisk er det høyt på listen min med flotte AAA-titler utgitt i år så langt. Props til Eidos Montreal for å levere fantastisk detaljert grafikk. Spesielt animasjons- og miljødesignet er virkelig imponerende. Jeg vil ikke si at tegnefilmene samsvarer med nivået av noe som sier Uncharted 4, men det er mange detaljer å se i nesten alt rundt deg.

Skyggen av Tomb Raider's cutscenes ser fenomenal ut

"Cinematiske cutscenes blir alle gjengitt i sanntid ved hjelp av spillets motor"

På PlayStation 4 Pro og Xbox One X tilbyr spillet to forskjellige moduser - Høy oppløsning (HDR, 4K, 30 FPS) og High Framerate (HDR, 1080p, 60 FPS). Jeg valgte å spille spillet i høyoppløsningsmodus på min PlayStation 4 Pro, og det var unødvendig å si at jeg ble imponert av hvor utrolig detaljert spillet egentlig er. Jeg opplevde sporadiske rammedråper mens jeg utforsket steder som "The Hidden City", men jeg bestemte meg for å fortsette å oppleve dette flotte spillet i høy oppløsning på grunn av sprøheten.

Grafikkinnstilling i PS4 Pro

Undervannssekvensene i Shadow of the Tomb Raider er sannsynligvis et av de beste jeg har sett i noen spill. Også de kinematiske cutscenene, som ser utrolig detaljert ut, blir alle gjengitt i sanntid med spillets motor. Det var øyeblikk da jeg ikke kunne fortelle forskjellen mellom kinematiske cutscenes og faktisk gameplay, men jeg antar det er et godt problem å ha.

Utviklerne av Shadow of the Tomb Raider har også lagt stor vekt på de minste detaljene når det gjelder lydopplevelsen i spillet. Du kan bokstavelig talt høre alt fra rustende blader, smuldrende bergarter, osv. Takket være støtten til Dolby Atmos, kan du høre selv de minste lydene som folk snakker på avstand hvis du betaler nøye.

Den skjulte byen ser utrolig ut!

"Ikke-spillbare tegn (NPCer) kan snakke på sitt morsmål"

Før jeg slipper mine siste ord på spillet, vil jeg gjerne sette pris på utviklerne for at NPCene i spillet kan snakke på sitt morsmål . Det er imidlertid ødelagt av det faktum at Lara bare kan snakke med dem på engelsk . Jeg hater å kalle det en halvbakt funksjon, men jeg vil gjerne se litt utvikling i dette rommet hvis / når neste kamp kommer.

Lara Croft har en prat med Jonah og hans kjærlighetsinteresse Abby

Skyggen av Tomb Raider: Fordeler og ulemper

Pros

  • Nydelig og detaljert visuals
  • Stram gameplay
  • En passende slutt på opprinnelseshistorien

Ulemper

  • Nye evner er tvilsomme
  • Svake sidemisjoner
Lara Croft grappling fra en vegg med utsikt over månen

Skyggen av Tomb Raider: End of the Origin Story

Skyggen av Tomb Raider følger franchiseens bue for å finne en passende finish. Den bygger på grunnlagene som ble lagt til av de to foregående titlene i reboot-trilogien, og leverer en hjertefylt og actionfylt spill.

Som en fan av lang tid, begynte jeg å spille spillet, og ventet at det var den beste i franchisen, og jeg ble ikke skuffet. Fra ny kontrollmekanikk til Lara er følelsesmessige reise gjennom jungelen, gir Shadow of the Tomb Raider opp for en virkelig minneverdig opplevelse. Lara blir ganske mørkt i dette spillet, men jeg kan ikke vente på henne å komme seg ut av skyggene og gå på sin neste reise.

Samlet likte jeg absolutt Shadow of the Tomb Raider, og hvis du er i eventyrtitler eller hvis du har spilt de to foregående titlene i reboot-trilogien, oppfordrer jeg deg til å ta denne reisen. Jeg er sikker på at du graver denne.

Kjøp Shadow of the Tomb Raider for PS4 fra Amazon (kr 2.990)

Kjøp Shadow of the Tomb Raider for Xbox One fra Amazon (Rs. 3, 770)

Top