Anbefalt, 2024

Redaksjonens

Historien bak båten i Sonys høyt forventede krigsgud

Sony er klar til å lansere sin kommende eksklusive God of War for PlayStation 4. Etter å ha blitt annonsert for to år siden på E3 2016, er det en av de mest forventede spillene i år. Santa Monica Studio har reimagined hele gameplayen, endret kampmodusene mens de fortsatt klarer å holde seg til sine røtter.

Mens tidligere utgaver av God of War har sett Kratos å være hovedspiller av historien, spiller han denne gangen rollen som Atreus far. Studioet har bestemt seg for å bevege seg mot den norske mytologien og har tatt det narrative mytologiske handlingsspillet i en annen retning.

Selv om det meste av skiftet i gameplayet har blitt fremvist i tilhengerne, er det en merkbar forandring som både Kratos og Atreus bruker båter til å reise gjennom langs den skandinaviske kysten. Selv om det ikke er en revolusjonerende funksjon av videospillstandarder på noen måte, er historien bak adopteringen av båter en spennende, noe som gir dybde til hele fortellingen av spillet.

Før jeg begynner med noe annet, synes jeg det er viktig å ta opp det faktum at mens tidligere Guds krigsspill har vist Kratos som en som kan svømme, er ikke svømming en del av Kratos 'repertoar i denne gud of war. Mens full 3D-svømming er noe som ville ha vært ganske kult, ville det kreve en gal investering, og altfor mange ressurser.

Til slutt bestemte laget at det ville være bedre om de viet sine ressurser til andre områder, samtidig som evnen til fullverdig svømming var en utfordring som kunne løses i "potensielle" fremtidige titler. Teamet behøvde likevel å finne ut hvordan man kunne tillate Kratos og Atreus å krysse vann. Kreativ direktør, Cory Barlog, aksjer. "Jeg begynte å undersøke denne ideen om en stor Viking longboat, og så innså at du virkelig kunne fortsette fortellingen hele veien. Du kan sakte traverser ned, og du kan endre pacing og interaksjonsstil og synspunkt. Alt mens du har disse øyeblikkene som du sannsynligvis ikke kunne få i noen andre situasjoner. "

Hva Barlog i utgangspunktet delte er en stor psykologisk trope som har vært brukt i mange filmer og fortellinger likt. Ideen om å ha to personer som sitter på en båt med ingenting annet enn vann rundt på alle sider, har mye dramatisk vekt innebygd i den. Et samspill mellom de to spillerne er nært forestående. Selv om begge partiene velger å være mamma, kan deres stillhet snakke volumer. Videre kan bruk av en båt for traversal også brukes til å styre cutscenes og andre fortellinger. Ved å vise slike øyeblikk til spillerne i spillet, kan utviklerne etablere og presentere forholdet mellom far og sønn i et helt annet perspektiv.

Ideen om å ha to personer som sitter på en båt med ingenting annet enn vann rundt på alle sider, har mye dramatisk vekt innebygd i den.

Når det ble spurt i en rask brann-økt med GameInformer om hvor mye tid spillerne skulle bruke på båten, var Barlogs svar: "Jeg spekulerer her, men jeg skal si 25 til 30 prosent av spillets overflate Området er kanskje dekket av båt. Wow, det er en god en. Jeg vet ikke. Vi kommer til å gå 25 prosent. "Mens vi tror at dette bare var en vilkårlig verdi som var mer relevant med hensyn til avstanden dekker spillerne i motsetning til spilltid, er det fremdeles klart at spillerne bør forvente at båter skal brukes ganske oftere enn standard overgangssekvenser.

Selv om båter vil spille en avgjørende rolle i spillingen, forklarer Barlog at de skal forbli et verktøy for fortellinger og en praktisk modus for bare vannreiser . På samme måte som du får en hest i Sonys Last of Us, vil spillerne ha båter lett tilgjengelig uten å måtte speide eller utføre andre seilingsimulatorrelaterte oppgaver.

Å inkludere båter, mens du er en god ide, er fortsatt noe nytt for lenge siden fans av franchisen. Det er så forskjellig fra den tradisjonelle God of War-opplevelsen at brukerne er forståelig nok nysgjerrige på hvordan denne nye transportformen passer inn i franchisen. Ved å følge ovennevnte forklaring forventer vi at det nye fortellingsverktøyet har en god innflytelse i å skildre historiens dybde. Selv ved å se på den tidligere utgitte trailer av spillet, kan du føle spenningen mellom Kratos og hans sønn i løpet av alle cutscenene som finner sted på båten.

God of War er planlagt til utgivelse tidlig i 2018, uten offentlig dato kunngjort fra og med. Alle tidligere iterasjoner av spillet har hatt sine utgivelser i mars, og vi forventer at spillet skal treffe butikkene de neste par månedene.

Er du begeistret for dette helt nye narrative verktøyet i den kommende Guds krig? Vi vil gjerne høre dine tanker om det samme i kommentarene nedenfor.

Top