Jam City lanserte sitt nye Harry Potter-spill - 'Harry Potter: Hogwarts Mystery' globalt i går, og selvfølgelig sjekket jeg det ut. Hvordan kunne jeg ikke, være en Harry Potter fan så lenge jeg kan huske?
Hvis jeg hadde forventninger fra spillet på grunn av all den sprøytenarkomanen Jam City hadde klart å skape rundt det, lot spillet raskt slippe meg ned på en rekke måter.
Spillet startet bra nok, med en cutscene som viser Minerva McGonagall sitter på kontoret hennes, mens en voiceover leser ut et Hogwarters akseptbrev. Post det, jeg fant meg selv i Diagon Alley, med en gutt som heter Rowan, som deretter guidet meg gjennom å kjøpe mine bøker og stav. Det var der jeg skjønte at spillet ikke var så godt som jeg hadde håpet det ville vært.
Selv som et spill som ikke er virkelig åpent, hadde jeg håpet at jeg i det minste kunne se og utforske alene på få steder jeg har blitt satt inn. I stedet ga spillet meg riktig merket områder å trykke på, og veldefinerte mål å fullføre for å fortsette til neste kapittel.
Ved slutten av Diagon Alley kjørte jeg ut.
Spillet lar deg velge Hogwarts hus, noe som førte meg rett inn i Ravenclaw; men annet enn det, alt annet i spillet virker som en tapt mulighet.
Alt du gjør i spillet er mer av en tap-tap opplevelse enn noe annet. Samtaler? Trykk på dialogen du vil si. Midt i en leksjon? Trykk på ulike uthevede objekter for å fullføre bestemte oppgaver og, i forlengelse, leksjonen. I Charms-klassen måtte jeg tilbringe et minutt eller to bare tappe for å fylle opp stjernemåleren og avslutte leksjonen.
Så er det energimåleren. Alt du gjør inne i Harry Potter: Hogwarts Mystery krever energi, og mens måleren påfylles med tiden, er det virkelig ment å kjøre folk for å kjøpe ekstra energi og gå videre i spillet. Det er enda mer irriterende, for hvis du er midt i en klasse eller i en Devil's Snare (tro meg, du er på et tidspunkt), og du går tom for energi, vil du enten ha å kjøpe det, eller bare lukke spillet og vent på energimåleren å fylle opp før du fortsetter.
Tro det eller ei, det blir kjedelig veldig raskt. Med mindre du utelukker penger for å kjøpe energi, som bare er en veldig dårlig måte å implementere mikrotransaksjoner på i et spill.
Så er det det enkle faktum at folks reaksjoner på bestemte dialoger ikke bare er hva de burde være . I min første Charms-klasse med Flitwick spurte han meg om jeg hadde tenkt å følge reglene, og å være den sassy lille gutten jeg er, gikk jeg videre og sa omgående "Nei." Hans svar på det? Noe i tråd med "Jeg ser veldig bra, sett deg." Jeg mener egentlig? En førsteårsstudent har kinnet å si det til deg, og det er det beste du har? Men det er ikke engang det.
I Potions eksploderte kjelen min fordi en Slytherin saboterte meg, og når Snape spurte om min feil, valgte jeg det tredje alternativet som sa: "Det er din feil." Tro meg, jeg fortalte bokstavelig talt Severus Snape at min potion eksploderte var hans feil, og han tok 10 poeng fra Ravenclaw, og det var det.
Det er bare latterlig. Severus Snape tar ikke kinn, mest definitivt ikke fra det første året som nettopp har bevist at han ikke kan brygge en enkel kur for kokende. Hvis dette er et spill basert på valg, gjør det ikke så bra. Kanskje når jeg har låst opp mest av Hogwarts, kan jeg vandre rundt slottet fritt, men jeg er ikke villig til å bruke tiden min på spillet, bare håper at det blir bedre. Gameplay-wise, Harry Potter: Hogwarts Mystery faller helt flatt, og mens det er bedre ting du kan gjøre med tiden din, hvis du er en Harry Potter-fan, er jeg sikker på at du ikke kan motstå deg selv fra å spille. I så fall er spillet tilgjengelig både på Android og iOS, så fortsett og sjekk det hvis du fortsatt vil.
Last ned Harry Potter: Hogwarts Mystery på Android eller iOS (Free)